METHODSMASHING: COMBINAR METODOLOGÍAS ACTIVAS EN EDUCACIÓN SUPERIOR. DISEÑOS HÍBRIDOS, DECISIONES Y APRENDIZAJES DEL AULA UNIVERSITARIA
La literatura sobre metodologías activas en educación superior tiende a estudiarlas por separado: el aprendizaje cooperativo, la gamificación, el método del caso, el aprendizaje basado en retos o el aprendizaje-servicio se documentan como intervenciones autónomas y se evalúan frente a la clase expositiva. La práctica docente real, sin embargo, rara vez funciona así. El profesorado universitario combina, encadena y subordina unas metodologías a otras dentro de una misma asignatura, y esas decisiones de articulación —qué metodología estructura el curso, cuál resuelve una fase concreta, cómo se evalúa lo que produce cada una— quedan habitualmente fuera del relato publicado. Este simposio propone nombrar y examinar esa práctica. Por analogía con el appsmashing, entendido como el encadenamiento de herramientas digitales donde el producto de una alimenta a la siguiente, se propone el término methodsmashing para designar la combinación deliberada de dos o más metodologías activas en un mismo diseño docente. No se trata de acumular técnicas, sino de articularlas con una lógica pedagógica explícita y con un sistema de evaluación coherente. Se invitan aportaciones que presenten experiencias de combinación metodológica en cualquier disciplina y titulación universitaria, con atención a las decisiones de diseño, las tensiones detectadas, la evaluación del aprendizaje y los límites encontrados. Interesan tanto las experiencias consolidadas como las que documentan dificultades, así como los trabajos que aporten evidencias de aprendizaje. El objetivo es construir un repertorio compartido de criterios para decidir cuándo combinar metodologías mejora el aprendizaje y cuándo solo añade carga.

Ponencias
EDUARDO RUBIO NUBLA
Universidad europea de madrid
EDUARDO RUBIO NUBLA
MethodSmashing: la gamificación como estructura del aprendizaje cooperativo y el método del caso
MIREIA PORTERO AYLAGAS
universidad internacional de la rioja (unir)
MIREIA PORTERO AYLAGAS
Personajes que preguntan: agentes conversacionales dentro de un diseño gamificado en el aula universitaria
ANA ROMERO GIRÓN
universidad internacional de la rioja
ANA ROMERO GIRÓN
Tres capas de retroalimentación en el aula universitaria: método del caso, evaluación entre iguales e inteligencia artificial del lado del profesorado
ALBA GALÁN ÍÑIGO
Universidad europea de madrid
ALBA GALÁN ÍÑIGO
Del aula a la acción: metodologías activas para formar docentes capaces de responder ante emergencias educativas
RUBÉN LLANOS MUÑOZ
UNIVERSIDAD DE EXTREMADURA
RUBÉN LLANOS MUÑOZ
Aprendizaje físicamente activo en educación superior: un modelo metodológico para integrar movimiento y aprendizaje
IGNACIO CATALAN ULLATE
Psicólogo y Docente
IGNACIO CATALAN ULLATE
Antes de aprender, regular: apertura regulada, aprendizaje por enseñanza y cooperación inclusiva como combinación metodológica en el aula universitaria